Análisis del Nuevo Medal Of Honor: Desilusionante

medal-of-honorMe olía algo raro cuando EA comenzó a levantar una polvareda artificial, al tratar de defender su juego de las críticas del Departamento de Defensa Británico, quien acusó a la compañía de irresponsable, cuando se dijo que el multijugador era posible correrlo siendo parte del bando terrorista talibán (algo que en la versión final no está disponible).

Y cuando el juego llegó a mis manos, los temores se hicieron realidad. Medal Of Honor desilusiona y mucho: errores garrafales en el motor gráfico, una historia sin principio ni fin claros, acción desordenada, poca variedad de armas y limitaciones en el desplazamiento, hacen que con justa razón pueda decir que si quieres jugar un shooter bélico, favor deja pasar este título.

EA entregó la franquicia Medal Of Honor al desarrollador Danger Close Studio, que es una escisión de EA Los Ángeles. El motor grafico se basa en el aplaudido Frostbite, que fue creado por los suecos DICE, quienes han dado que hablar por el alabado y muy bien logrado Battlefield Bad Company 2.

Todo en el papel se ve bien, hasta que juegas. Acá algunas cosas que comentar:

El juego

Se basa en las operaciones de Rangers y comandos infiltrados en las altas cumbres de Afganistán, en el teatro de operaciones de guerra sucedido entre 2002 y 2003, tras los horrorosos ataques perpetrados contra las Torres Gemelas en Estados Unidos. La misión del grupo al cual perteneces es simplemente avanzar, infiltrarte, conseguir información y cumplir misiones, pero sin un orden específico y menos con la idea de ir tras el terrorista más buscado hasta ahora.

La gráfica y motor

Regular. Días quemados, noches muy iluminadas, excesiva presencia de rombos. El teatro de operaciones es tremendamente limitado y sólo es posible moverse por los mismos lugares donde lo hacen tus compañeros. Si te dan ganas de ir a explorar a otros lugares, ni lo intentes. A los tres pasos te quedarás trancado.

Armas

Limitadas, de comportamiento poco creíble, fáciles de manipular y extremadamente exactas, dan la sensación de estar jugando un shooter para aficionados y no uno que merece la saga de Medal Of Honor. La peor expresión del manejo de armamento es cuando estás sobre vehículos en modo campaña: literalmente el disparo es cualquier cosa.

Acción

Desde el inicio hasta la mitad del juego en modo campaña, las escaramuzas son lateras, aisladas, con mucha acción vista desde cinemáticas basadas en Blink que te hacen perder el tiempo, pero situaciones que te hagan sudar, sólo cuento 3 o 4, nada más.

Errores

Muchos e impresionantes. El juego se mostró errático e, incluso, se congeló e hizo que la consola se cayera en una oportunidad. Al momento de tomar la posición de francotirador con visión termal, era posible ver cómo terroristas talibanes suben las colinas sin mover los pies y, también, como el AC-130 (transporte de apoyo aéreo estrecho), se mantiene congelado en las alturas mientras dispara a las tropas que te rodean: impresentable y atroz.

En resumen, un juego shooter para neófitos. Poco realista, sin amor, sin fuerza, sin coraje y sin el honor que se mostraba en todos los títulos de la saga. Acá estás inmerso en un conflicto que no te mueve nada en el alma, que no conmueve y que no tiene mucho sentido. El desarrollo de la historia podría haber sido mejor y también las situaciones de combate, las que claramente pudieron ser mejor trabajadas.

En comparación con otros dos shooters memorables como Modern Warfare 2 y Bad Company 2, Medal Of Honor se queda sólo con las buenas intenciones, una tremenda campaña de marketing y comunicaciones y nada más que eso. No vale la pena y así de claro es.

Anuncios

IBM Lanza Concurso Sobre Ciudades Inteligentes Para Alumnos de Universidad Federico Santa María

IBM Con el objetivo de crear nuevas instancias para la investigación, IBM en conjunto con la Universidad Técnica Federico Santa María, presentaron el concurso “Tu Ciudad Inteligente”, el que buscará incentivar a los estudiantes de esa casa de estudios a participar en el desarrollo de ideas concretas para un mundo más sustentable y eficiente.

Los concursantes deberán plantearse un problema real existente hoy en una ciudad de Chile, de acuerdo a los tres tópicos en los cuales el juego basado en el software Innov8 se puede desplegar: tráfico inteligente, cadena de distribución y servicio al cliente. El problema deberá ser modelado en esta herramienta y según se desarrolle el juego, los Concursantes serán puntuados.

Los 10 mejores puntajes en el juego serán seleccionados para pasar a una segunda ronda, donde deberán explicar los beneficios de la implementación de una solución inteligente al problema que escogieron.

Andrés Gilio, Líder de la Iniciativa Académica de IBM para Sud América destacó: “esta actividad refuerza el compromiso de IBM con la educación ya que el trabajo en conjunto con las Universidades es clave para desarrollar profesionales con los conocimientos y habilidades que demanda el mundo en el que vivimos. Este trabajo en conjunto, se verá reflejado en la calidad profesional y el crecimiento y desarrollo del país.”

El Director del Departamento de Industrias, Dr. Cristóbal Fernández, resaltó que: “el vinculo entre IBM y el Departamento, a través de esta iniciativa, es una demostración de cómo estas dos organizaciones con objetivos particulares son capaces de integrarse en beneficio de la formación de profesionales con las competencias necesarias para el desarrollo de nuestro país. Además esta actividad habla de la importancia que tiene el rol del ingeniero en la sociedad, para la solución de importantes problemas. Por lo mismo es una instancia crucial para que nuestros alumnos puedan ampliar sus competencias en problemáticas reales. IBM les da la oportunidad de que habilidades adquiridas en las aulas de clases, como el emprendimiento y la administración de recursos, sean aprendidas en el aprender haciendo”.

SOBRE EL CONCURSO

El certamen, repartirá 6 mil dólares en premios al grupo de alumnos que logre interiorizar mejor la herramienta y así desarrolle un proyecto de modelamiento de procesos de negocios acorde a los parámetros del concepto de Ciudades Inteligentes.

F1 2010 de Codemasters: Un Buen Intento

f1gameUno de los juegos más esperados, por un puñado no menor de fanáticos de consolas de última generación, es la edición de un simulador del campeonato Fórmula Uno. Tras casi 4 años de espera, la desarrolladora Codemasters lanzó el título para Xbox 360, PS3 Y PC con un motor gráfico basado en plataforma EGO, la misma que nutre a otros como Race Driver, Dirt 1 y 2 y Colin McRae.

El juego trata de emular tu llegada a las huestes del “gran circo” sobre ruedas. Debes fichar en una escudería, dar declaraciones a la prensa frecuentemente, mantener contacto con tu representante y también -era que no-, correr todos los fines de semana. Te dan la posibilidad -junto a tu ingeniero y mecánicos-, de ajustar el auto a tu medida, realizar prácticas de hasta 1 hora (lo mismo que ocurre en las rondas oficiales), clasificar según tu mejor tiempo (20 minutos) y correr la carrera completa, o si lo prefieres, el 10% de ella (unas 20 vueltas).

La gráfica es sorprendente, a pesar que el DVD de doble capa (8GB) se está convirtiendo en una pesadilla y una condicionante para explotar al máximo el hardware de la Xbox 360. El audio, si bien es sorround, no es tan fantástico como pensaba. Al conectarlo a un decodificador 5.1, los principales sonidos medioambientales se concentran en la zona frontal. No logras sentir que estás sentado en la cabina. Aún así funciona bien.

Los circuitos son exactamente los mismos de la ronda anual de la F1 y los detalles son excelentes. Es notable correr en pistas como Mónaco, China o Bahréin.

f1game1La dificultad es completamente ajustable. Tienes la posibilidad de jugar con forma asistida casi totalmente (frenadas predictivas, control de tracción, cambios automáticos) y manual al 100% (casi imposible de controlar).

Es muy probable que la experiencia completa y perfecta se logre jugándolo con el volante que se vende por separado con la consola, pero funciona muy bien con el gamepad.

Lo lamentable de esto es que el juego se lanza a sólo 4 fechas del término del campeonato y también, con algunas fallas que ha presentado el desarrollo, lo que ha generado varios bugs que Codemastes espera solucionar con un parche.

El desarrollador aún así celebra diciendo que se han vendido más de 2 millones de unidades, lo que significa el lanzamiento más exitoso de la compañía a la fecha. Y lo justifica, ya que es un muy bueno y entretenido intento.

Advertencia: este juego sólo les gustará a los amantes de las tuercas, de la simulación en cuatro ruedas y de la F1. Si buscas entretención descubriendo este juego de cero, posiblemente te aburrirás.

Agencia Espacial Europea Desarrollará Radar Que Monitoreará Basura Espacial

Bee-Hive-LEO_H1

La Agencia Espacial Europea (ESA) anunció el diseño e instalación de un radar de vigilancia de objetos en órbitas cercanas a la Tierra, cuyo prototipo fue encargado a la multinacional de tecnología Indra.

El nuevo radar tendrá un importante papel dentro de la fase preparatoria del programa de “Conocimiento del Medio Espacial” impulsado por la ESA. La iniciativa busca mejorar la seguridad de las misiones espaciales, la cuales podrían estar expuestas a colisiones con otros objetos en órbita, como también a tormentas magnéticas y a meteoritos.

El prototipo del radar tiene como principal objetivo demostrar, en un entorno operacional real, su capacidad para detectar objetos situados en órbitas bajas (LEO, Low Earth Orbits), situadas entre los 200 y 2.000 km de altitud. Para ello, Indra diseñará uno de los sistemas radar más avanzados tecnológicamente que existen, y que deberá ser capaz de alcanzar estas distancias.

El estudio de viabilidad y las pruebas, se extenderán durante un periodo de dos años, hasta 2012. A partir de los resultados obtenidos, la Agencia Espacial Europea establecerá las bases para construir la red de detección definitiva. Las pruebas que se llevarán a cabo con el prototipo, ayudarán a determinar la estructura y número de equipos que se deberán desplegar y estimar el costo de la inversión.

Asimismo, Indra realizará el estudio para determinar su localización y desarrollará el simulador del sistema.

El proyecto se enmarca dentro de la estrategia global de la Unión Europea para desarrollar una capacidad propia de “Conocimiento del Medio Espacial”. Esta capacidad exige, además de vigilar órbitas cercanas, monitorizar zonas más alejadas. Para ello se emplearán diferentes tecnologías, como radares y telescopios ópticos, entre otras.

Asimismo, el sistema ofrecerá la posibilidad de detectar y seguir objetos que provengan del espacio exterior, como pueden ser los meteoritos. También ayudará a estudiar el clima del Espacio (Space Weather), que son ciertos fenómenos, como tormentas solares o magnéticas, que afectan a los sistemas electrónicos tanto en satélites como en tierra

Distintos eventos ocurridos en los últimos años han hecho crecer el número de este tipo de desechos. Así por ejemplo, en 1996 un satélite francés de defensa sufrió un impacto de un fragmento del cohete Arianne; en 2007 un satélite chino fue destruido en el espacio para evitar su reentrada en la Tierra y evitar riesgos; en 2009 se produjo un choque entre dos satélites que hizo que miles de fragmentos quedasen libres. Todo ello ha ido haciendo cada vez más necesario contar con un sistema de Conocimiento del Medio Espacial que garantice la seguridad de las misiones y evite nuevas colisiones o impactos.

Análisis de Halo Reach: El Principio del Fin

Halo-Reach-Sunset-Wallpaper

La fría madrugada del pasado 14 de septiembre fue el momento para estrenar uno de los juegos para Xbox 360 más esperados del año: Halo Reach. El título que cuenta la primera parte de la larga historia de luchas entre terrícolas y una conjunción de razas alienígenas fanáticas por su religión y por la destrucción de los humanos, tiene una significación especial: es el último juego que creará Bungie para Microsoft y, además, tiene la responsabilidad de convertirse en el hit de 2010, ya que sobre él están cifradas las esperanzas de Microsoft por distanciarse de su más cercano perseguidor: PlayStation3.

Y parece que las cifras lo confirman: fue calificado como uno de los títulos más jugados en Xbox Live desde Modern Warfare 2; ha batido records de ventas; está pronto a superar a Halo 3 y las críticas de sus fans han sido más que positivas.

A pesar que el éxito de ventas en Chile no ha sido el esperado (confirmado por un importante ejecutivo dueño de una de las principales cadenas de videojuegos del país), Halo Reach es y seguirá siendo un referente de los shooters de consola, y esta versión ratifica claramente el por qué hay que tenerlo y jugarlo. Acá algunas consideraciones:

Historia

Reach_LnoS_Cinematic03Halo Reach muestra de manera magistral el dramatismo y la conjunción de acontecimientos dentro del mismo juego. Falla eso sí en la contextualización del entorno: el planeta, el lugar y momento, las luchas políticas, la sublevación de sus habitantes en contra del gobierno, la llegada del Covenant y las escaramuzas iniciales. Bungie y sus productores decidieron partir del hecho que el planeta Reach estaba siendo invadido y que como parte del equipo espartano de elite, la lucha inmediata es lo importante. Para conocer por qué estás ahí y por qué debes hacer lo que se te pide, al menos debes conocer la historia, haber visto los cortos animados de Halo Legends o simplemente haber jugado uno o más Halo anteriores. En caso que la historia no te interese un carajo, el juego por sí mismo funciona muy bien.

Cinemáticas

Al contrario de las versiones anteriores, las cinemáticas son extremadamente buenas. La gráfica impecable y también su contenido. Es uno de los hechos mejor logrados del juego, ya que son usados como nexo entre misión y misión. Eso sí, jamás llegarán a parecerse a lo que vimos en Halo Wars, cuyos cortos funcionan para contar la historia del conflicto.

Gráfica

A pesar que Halo Reach sigue usando el motor gráfico preferido por la industria, Havok, Bungie logró mejorarlo a tal punto que claramente hace que este sea el mejor juego de toda la saga en comparación con sus predecesores. Los detalles de los enemigos, vehículos, entorno, sombras y luces y también el rendereo general y el manejo de rombos son magistrales. Y esto se nota a cabalidad jugando en una pantalla con capacidad Full HD.

Jugabilidad y campaña

Intenso, fuerte, agotador. Todo lo que un amante del juego quiere. Bastante veloz, los enemigos se muestran mejor equipados, osados, armados y más decididos que en los títulos anteriores. La campaña claramente es mucho más adrenalínica que los otros Halo y sirve como un notable entrenamiento para el multiplayer.

La crítica es que el juego, por su detalle gráfico y cinemáticas, es bastante breve (tal vez un 20% más pequeño de Halo 3), lo que deja un sabor casi amargo en el jugador, acostumbrado a escaramuzas de largo aliento y a travesías más prolongadas. Los escenarios también son pequeños y algo encajonados y de hecho hay un par de estructuras que se repiten varias veces, con el objetivo de usar mejor el poco espacio que da un DVD de 8 GB.

La IA (inteligencia artificial) de los enemigos es excelente, especialmente de los 3 grupos de elites (que en la historia muestra que están en su apogeo). No así los acompañantes (soldados y ODST) del grupo de los Noble Six. Si decides no conducir un vehículo y en cambio, te subes al arma mientras un soldado maneja la unidad, será francamente un desastre. Tampoco en las batallas campales tus acompañantes son de mucha ayuda. Al parecer tendrás que batírtelas solo.

En cuanto al armamento, estas son bastantes y más variadas que en los juegos anteriores. Las del Covenant se muestran más ágiles y poderosas. Bungie quitó la posibilidad de portar dos al mismo tiempo, como lo fue en el caso de Halo 3 y ODST.

El juego incorpora la posibilidad de avance en el grado militar de tu espartano, que se actualiza en campaña y en modo multijugador. Los logros te permitirán comprar mejoras de armadura y obtener el respeto de la comunidad online. Gran acierto.

Multijugador

Estable, personalizable y con diversas formas de jugar que no dejarán indiferente a nadie. Nada que decir, es el mejor gancho del juego.

Revelaciones del juego

En Halo 3, Cortana (la IA que guía a Master Chief durante los 3 principales Halo) abre el juego recordándole a John, que ella lo eligió a él por ser especial y por tener suerte. En Halo Reach, muestran el origen de Cortana, qué es y por qué se la debe cuidar. Y ella escoge a tu espartano, el número 6, para protegerla. ¿Relación entre ambos hechos? Queda a tu análisis.

El final del juego es revelador, pero también algo misterioso. Tras los créditos queda una última etapa y posterior a ello, la doctora Hasley (creadora del proyecto Spartan), quien es caracterizada como un personaje oscuro, frío, calculador y sin sentimientos, habla sobre ti y tu futuro. Si se sacan palabras de contexto, queda una duda.

¿Qué si vale la pena?

En una frase: sí y ve a comprar el título ahora ya. No te arrepentirás.