Los mejores juegos de Xbox 360 del año según Mundo Digital


Familiar: Rockband Beatles

Porque sólo la tecnología podía revivir a tan maravillosa banda que con su música es capaz de reunir en una sala a toda la familia para interpretar sus éxitos. Magistral

Simulación de combate: Call Of Duty Modern Warfare 2
No hay para que extenderse, el mejor shooter de combate moderno que hayamos visto

De estrategia: Halo Wars
No hay nada mejor que este juego que combina historia atrayente, las mejores cinemáticas que se han visto y extensión de la entretención en modalidad Online

Arcade: Battlefield 1943
Adictivo, entretenido, inagotable y simple

Shooter: Gears Of War 2
Porque sí es posible hacer una segunda parte mejor que la primera

Carreras de auto: Forza Motorsport 3
Porque en Xbox 360 existe un juego tanto o mejor que el ya tradicional Gran Turismo

El mejor del año: Fallout 3
Impresionante historia, gráficas descollantes. Eterno, agotador, casi infinito. Aterrador a ratos y terriblemente violento y con altas dosis de acción y combate en otros. Parajes impresionantes y una ambientación vintage que difícilmente pueda otro juego superar o mejorar. A esto se le suman sus constantes paquetes y actualizaciones que lo tornan el juego más completo que haya visto para consola. En Estados Unidos fue aclamado popularmente en los premios Joystick como el más grandioso. Totalmente de acuerdo

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Sony Ericsson W995 Hikaru: Un Gusto Caro que No Vale la Pena

w995 Durante los últimos tres años, Sony Ericsson se ha preocupado de mejorar de manera insistente la calidad y las funciones de sus teléfonos móviles. Prueba de ello son los aciertos de su línea Walkman, comenzando por el W580 y el notable W760.

Se supone que la evolución natural de la línea la representa el recientemente estrenado W995, cuyo código de desarrollo fue “Hikaru”.

Tomando en consideración las deficiencias endémicas que tienen algunos de estos equipos como: pobre sistema de administración de archivos multimedia, bajo nivel de memoria, procesadores que no son capaces de administrar más de 4 GB de archivos en memoria externa; el W995 es, supuestamente, la respuesta a todos esos pequeños males.

Y los responde, pero desilusionantemente a medias: Posee Wi-Fi, pero es inútil ya que la configuración de fábrica no permite acceder a internet si no es por el puerto BAM del operador (Entel PCS); tiene un pésimo desempeño de batería (la misma insertada por el W580 y W760); su reproductor Walkman sigue siendo la versión 2.0, por lo tanto, no es posible crear listas de reproducción mientras uno accede a la biblioteca. Esto quiere decir que no puedes agregar canciones de manera aleatoria. Sólo puedes crear listas si marcas los archivos, pero sin escucharlos previamente. El sistema de ecualización programado quitó todo nivel de fidelidad que se había logrado con modelos anteriores y la salida de audio a través de un plug stéreo universal o mediante manos libres, resulta tan pobre que es imposible escuchar a alto volumen la música del celular conectado a un equipo externo.

La velocidad de su sistema tampoco es mayormente mejor. En comparación con un W760 que opera una tarjeta de 8 GB (para lo cual no está preparado), el comportamiento de acceso y velocidad de lectura es superior en el modelo anterior que en el W995 (y eso que se supone que puede administrar hasta 16GB)

Su diseño externo -pequeño, bello, simple- resulta paradójicamente una molestia ya que lo extremadamente cuadrado y plano de su figura no ayuda para nada en su manipulación, especialmente cuando hay que abrir y cerrar su sistema slider con una mano. Siempre terminarás apretando alguna función que no quieres al momento contestar o cortar una llamada.

Su cámara de 8.1 MP es un elemento destacable pero no el mejor. Competidores como Nokia, LG y Samsung han apostado con alianzas junto a Schneider, Carl Zeiss u otros para mejorar su óptica. Acá si bien el sensor es bastante bueno, el foco definitivamente lucha en contra de una buena calidad fotográfica lo que se traduce, finalmente, en una foto gigante, pesada y… con calidad de imagen capturada por un celular.

Otro de los aspectos que destaca el fabricante es su capacidad de reproducción de video. So bien su pantalla de alta resolución de 2,5’’ ayuda, la presentación de cada clip se ralentiza y se notan deficiencias que hacen una vez más, recordar que estás frente a un teléfono celular y no a un reproductor multimedia que cuenta con un acceso telefónico.

Para los que tienen un W760, no recomiendo gastar (no es una inversión) en el cambio. Perderán diseño, simplicidad y varios beneficios que uno comienza a notar al momento de manejar por completo el teléfono. El W995 puede convertirse en un juguete caro y sobrevalorado para aquellos que buscan unificar en un solo sistema sus comunicaciones y su biblioteca multimedia.

Te lo dice una persona que usó un año el W760 y que hoy tiene el W995. El cambio sólo hizo que el equipo no se reiniciara varias veces por tener una tarjeta de memoria que no podía administrar. Nada más

Conoce el Sony Ericsson W995 haciendo click acá

Nokia Presenta el 5330 “Kenzo”

Nokia5530XM_Blue_Right_Lean Nokia lanzó ayer el sistema 5530 XpressMusic (más conocido como Kenzo). La compañía lo define como un compacto dispositivo que utiliza una interfaz táctil y receptiva para un rápido y fácil acceso a sus contenidos. Su barra de contactos brinda acceso directo a 20 personas a traves de la “galería de contactos” que muestra sus imágenes en miniatura, el historial de comunicaciones y a las actualizaciones hechas por ellos desde sus medios audiovisuales.

Además de eso, la pantalla principal ofrece atajos directos a contenidos y redes de contacto social populares, como Facebook y MySpace.

Nokia 5530 XpressMusic representa una experiencia única de música y entretenimiento. Es un dispositivo ideal para quienes desean explorar, compartir y mezclar rápida y fácilmente una enorme selección de medios audiovisuales. Adicionalmente, este equipo es un excelente reproductor de música que ofrece un tiempo de reproducción de 27 horas, excelente calidad de audio y una tarjeta de memoria de 4 GB para almacenar música y otros medios audiovisuales. Las canciones preferidas del usuario son fácilmente manejables y se pueden sincronizarcon el computador utilizando la aplicación Nokia Music for PC.

La innovadora “galería de personas” ofrece imágenes en miniatura de hasta 20 amigos cercanos y brinda acceso fácil a ellos y a su historia de comunicación, incluso a los mensajes electrónicos, a las llamadas telefónicas, a las fotos y a otros medios audiovisuales sociales actualizados por ellos. El Nokia 5530 XpressMusic ofrece también una Barra de Medios Audiovisuales emergente para que el usuario tenga a un clic de distancia la música, las fotos, los videos, Internet y las aplicaciones de compartir en línea tales como Ovi Share, Flickr y VOX.

"Estamos seguros de que el Nokia 5530 XpressMusic tendrá una enorme acogida en el país, ya que está dirigido a un segmento, joven, urbano, amante de la música y que siempre en contacto con sus amigos a través de las redes sociales. Son personas que buscan estar siempre actualizadas, respecto a las nuevas tendencias", comentó Maiko Paula Gerente de Nokia para Chile.

Compatible con redes GSM/EDGE, el Nokia 5530 XpressMusic ofrece acceso rápido a los servicios de Internet integrando capacidades de LAN inalámbrica.

El dispositivo ya está disponible en Chile. Los operadores lo ofrecen con planes prepagos desde CLP 134.900 con Claro y CLP 169.900 con MoviStar y Entel.

Qué Hacer Cuando Aparecen las Tres Luces Rojas en Tu Xbox 360

 
Hasta el año pasado, Microsoft había diseñado un sistema de requerimientos y reclamos para cambios de la consola Xbox 360 en caso que te salieran las famosas tres luces rojas. Esta constaba en enviar un email a garantias.xbox@ingram.cl, para solicitar el cambio. En dos días uno recibía un correo de vuelta con las instrucciones y luego, personalmente debías ir a la avenida El Rosal (ubicada en la comuna de Huechuraba en Santiago), entregar tu sistema antiguo y recibías uno supuestamente nuevo con el compromiso no escrito que tendrías 3 años de garantía que cubría el mismo incidente.

Desde hace unos 6 meses el sistema cambió. No diremos que para mejor o peor, pero es distinto. Y este es el procedimiento que hay que seguir:

Validar la garantia en menos de 1 mes

Cómo corre la garantía (para Chile)

  1. Sólo si la consola en comprada en Chile
  2. Si fue adquirida en una tienda que es reconocida por Microsoft: multitiendas de retail, grandes cadenas de supermercados y tiendas especializadas como WePlay, Microplay, LanZ y Playware. Si la compraste en el Paseo Las Palmas, en TodoJuegos.cl, Katana Games u otro, olvídate ya que son importaciones directas no autorizadas ni reconocidas por Microsoft y no tienen garantía y nadie responderá por ellas.
  3. Que tu consola jamás haya sido abierta y que el sello de seguridad esté sin violaciones
  4. Que no presente daño físico aparente como: exceso de tierra, derrame de líquidos, quebraduras y abolladuras en la carcaza y también manchones de quemaduras por el sol sobre la cubierta

Antes de llamar al callcenter verifica

  1. Desconecta tu consola y todos sus cables, al igual que el disco duro
  2. Con un cepillo de dientes nuevo, sin restos de pasta dental o de agua, pásalo suavemente por todos los contactos de los cables de tu Xbox y elimina la tierra acumulada
  3. Conecta todos los cables nuevamente

Si el problema persiste sigue el siguiente procedimiento

  1. Anota el número completo del “serial number” de tu consola que está en la parte de atrás de la misma
  2. Ingresa a www.correos.cl/codigo_postal/index.php, ingresa tu dirección particular o el lugar donde quieres recibir tu nueva consola y anota el número del código postal de la dirección. Y esto por qué: porque en el callcenter te lo solicitarán y si no lo tienes, la orden no será procesada (esta es la razón de los miles de reclamos de clientes chilenos que ven que sus órdenes “se pierden”)
  3. Llama al callcenter de Atención de Microsoft. En Chile el teléfono es el 800 330 600
  4. Sigue las instrucciones de una eterna, latera e insoportable asistente virtual para ingresar al soporte de atención a Clientes Xbox
  5. Cuando estés hablado con un ejecutivo, salúdalo amablemente y entrega tu nombre. Y esto por qué: porque el callcenter de Xbox está radicado en Argentina, los que atienden son chicos entre los 20 a los 30 años, no tienen mucha paciencia y a veces son bastante pesados. Por lo tanto, entre mejor te lleves con el asistente, más será su flexibilidad y su disposición a solucionarte el problema. Y créeme, funciona.
  6. Ten a la mano la boleta de compra de tu Xbox. No te preocupes que la garantía de las 3 luces rojas es por tres años. Te preguntarán dónde la compraste, la fecha y el número de la boleta
  7. Al momento de describir tu problema, sólo di que tienes la falla de las tres luces rojas y que ya hiciste todo el procedimiento recomendado en Xbox.com/support, esto es desconectar y reconectar todo.
  8. Aprovecha de decir también que antes que la consola fallara, esta se estaba recalentando al igual que la fuente de poder. Solicita al asistente que por favor, se haga un cambio de la fuente de poder. Y esto por qué: porque a partir de agosto de 2009, Microsoft Chile está entregando a cambio a los clientes una consola con placa Jasper, que es considerada la mejor y con la menor tasa de fallas desde que se lanzó la 360. Esta funciona con menos energía. La misma gente de Ingram Micro Chile recomienda cambiar la fuente de poder ya que las antiguas pueden echar a perder la nueva consola.
  9. Tras eso, solicita que te entreguen el número de reporte que consta de una cifra de 10 números y anótalo.

Cómo acelerar el proceso de cambio

Tras realizar los pasos anteriores tienes dos alternativas: o esperas una a dos semanas para que retiren tu consola en el domicilio o tomas las armas con tus manos. Si prefieres la segunda y ya sientes estertores en tu cuerpo por no jugar, entonces lleva tu consola muerta a Ingram Micro, ubicada en avenida El Rosal 4765 (Google Maps) sólo de lunes a miércoles entre las 10 y las 17 horas con la copia de tu boleta de compra, un papel con todos tus datos personales y el número de reporte de Microsoft autorizando el cambio por el incidente.

Allá te la recibirán, ingresarán tus datos y tras eso, procesarán tu orden. Si la consola está fallada por las tres luces rojas y está sin abrir o no está flasheada, te llegará una nueva a tu domicilio entre 48 a 72 horas

Si es la segunda o tercera vez que te sucede lo mismo

Si esta es tu segunda o tercera consola que le sucede lo mismo y las veces anteriores la has cambiado con el procedimiento antiguo, debes llamar obligatoriamente al servicio de soporte e inscribir tu consola. Esto es bastante complicado ya que muchas de las consolas que se cambiaron mediante el sistema del email, nunca quedaron registradas en la base de datos de Xbox, por lo que no existe un seguimiento de cuándo se cambió o por qué.

Tratando bien a la ejecutiva o ejecutivo, explica que esta es una consola que fue cambiada por Ingram Micro. Entrega el número de factura y orden de trabajo que recibiste al momento del cambio anterior y con eso activarás el mismo procedimiento

Y lo más importante

Consejo: No importando la circunstancia, cuando recibas tu nueva consola, guarda en un lugar seguro el comprobante de guía de despacho de Ingram Micro. Esta es la única prueba de compra que te servirá para invocar una nueva garantía

Falla masiva de Xbox 360 en cifras

Es ya sabido que las consolas Xbox 360 con placas Xenon de primera generación (fabricación entre 2005 hasta 2007) tienen a nivel mundial una tasa de falla superior al 35%. Ejecutivos de la empresa logística que entrega las consolas en garantía en Chile, comentaron a Mundo Digital que en un periodo de 24 meses han realizado más de 50 mil cambios, pero que la cifra va bajando ostensiblemente ya que Microsoft ha entregado instrucciones de sacar la consola antigua del mercado. “Es casi como un recall pero sin que se anuncie públicamente”, dijeron.

Reconoce tu placa y elige antes de comprar

Ante esto y a modo de ser latero, acá hay algunos datos para reconocer el tipo de consola o placa que tienes y con ello, su comportamiento

Placa

Reconocimiento / Datos

Lector DVD

Falla

Xenon

Fabricación entre 2005 hasta mayo 2007. No tiene HDMI. Procesador de 90nm. Su consumo es de 16.5A (verifica este dato en la parte de atrás de la consola).

Samsung / Hitachi

Sobrecalentamiento.

Tres luces rojas.

Fallas eléctricas.

Alto nivel de ruido del lector y fallas (Samsung).

Alto nivel de ruido de ventiladores.

Zephyr

Fabricación entre mayo y diciembre de 2007. Cuenta con HDMI. Su consumo es de 16.5A. Procesador de 90nm. Tercer disipador.

Hitachi / Benq / LG

Nivel de falla por sobrecalentamiento y tres luces rojas menores a la Xenon. Pero es bastante alto.

Falcon

Fabricación a partir de agosto de 2007 hasta mediados de 2008. Cuenta con HDMI. Su consumo es de 14.2A. Procesador de 65nm. Tercer disipador

Hitachi / Benq

Presenta fallas por 3 luces rojas en el 15%, lo que es muy bajo. Tendencia a colgarse o a mostrar congelamientos esporádicos.

Jasper

Octubre de 2008 a la fecha. Cuenta con HDMI. Su consumo es de 12.1A. Procesador de 65nm. Tercer disipador. Nueva estructura de componentes. Silenciosa, no se calienta, no se cuelga.

Philips / LiteOn / Benq

Propensa a las 4 luces rojas (indicación de problema de hardware o bloqueo temporal) ya que es sensible a los cambios de voltaje. Su tasa de falla es del 5%, lo que es considerado normal en la industria electrónica

Cómo reconocer las placas Xbox 360 en fotos

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Esta es la maldita Xenon. Si la tienes, posiblemente fallará. La Zephyr es exactamente igual, sólo que cuenta con HDMI y un tercer disipador que alarga algo más su muerte. Su consumo es de 16.5A

 

 

 

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Esta es la Falcon. Con nueva tecnología de procesadores. Se calientan menos, casi no presenta falla de tres luces rojas. Su consumo es de 14.2A

 

 

 

 

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Esta es la Jasper. Considerada la mejor ya que concentra un nuevo diseño de placa, no presenta fallas importantes, es muy silenciosa, no se calienta y consume una muy baja cantidad de energía: 12.1A

Crítica de Juegos: Halo ODST

Vamos al grano. ODST tiene lo que todo fanático de Halo quiere: más de la historia, más acción, más disparos y más de todo lo que ha hecho famoso al universo creado por la productora Bungie.

¿Vale la pena? Creo que sí, especialmente si eres un seguidor del juego. ¿Aporta antecedentes nuevos a la trama de la guerra espacial entre humanos y los Covenant? No mucho, pero claramente aporta elementos nuevos interesantes. ¿Molesta mucho jugar con un “nuevo héroe? Claramente no y al contrario, es un elemento más que interesante que hace al juego más entretenido.

Historia: Simple e interesante. Debes recorrer las calles de Nueva Mombasa tras la ocupación alienígena de los Covenant, quienes ya están cavando el hoyo a las afueras para desenterrar el activador de anillos. Tu pelotón al caer a tierra se dispersa y lo más entretenido es que tienes que jugar con varios de sus personajes, los cuales están repartidos en partes distintas de la ciudad mientras luchan por volver a reagruparse y cumplir su misión.

Gráfica: Curiosamente es bastante criticable. Falta un poco de pulcritud en las capas finas. Se nota que el trabajo del teatro de escenario fue hecho con muchos rombos y cuadrados. El brillo se nota en exceso y la puesta en escena en general más parece un buen cómic que un juego que trata de acercarse a la realidad. Halo 3 muestra en eso mejores avances que ODST. Eso sí, debemos ser justos, esta apreciación es sutil.

Música: Martin O’Donnell es el responsable una vez más de colocar su magia creativa en esta nueva saga. Por un lado es absolutamente decepcionante y por otro magistral. Decepcionante ya que la variedad de la música incidental es pobre y repetitiva. La cantidad de instrumentos usados en cada pieza claramente son menores que en Halo 3. Aún así, y si me remito a su belleza y armonía, siguen siendo sobrecogedores e interesantes, especialmente la obertura.

Efectos de audio: Claramente lo mejor del juego. Las voces se escuchan claras y los efectos de sonido en el combate, probados bajo un sistema Dolby 5.1 son sencillamente espectaculares y prístinos. Uno de los mejores trabajos que me ha tocado apreciar. La realidad y el detalle de todo el entorno sonoro son realistas, sorprendentes y sobrecogedores.

Jugabilidad: Sorprendente. A medida que el juego avanza, la complejidad aumenta notoriamente. La IA de las tropas es un poco mejor que Halo 3 y la posibilidad de “trabajar” tus avances por sectores aprovechando disparos a distancia resulta muy entretenido. Hay mejores armas, muchos secretos que descubrir y por sobre todo, muchos, pero muchos enemigos, los cuales no aumentan en fiereza, pero sí en cantidad. Se agradece la escases de armas y pertrechos a las que uno puede recurrir, especialmente cuando te encuentras con más de 20 alienígenos que te quieren liquidar. Finalmente tienes que terminar matándolos con tus propios puños, lo que electriza y te deja agotado. Excelente.

Cosas de culto:

  • Encontrar y escuchar todas las grabaciones con la historia de la hija del creador de la mayor inteligencia artificial de la ciudad.
  • La propia ciudad, que aunque repetitiva en su diseño, es fascinante
  • La historia de tu pelotón
  • El secreto que encierra tu misión
  • El alienígena que deberás rescatar y proteger
  • Y por supuesto, Virgil, el superintendente de la ciudad. Claramente será “el” personaje que dominará a los fanáticos de la internet por los próximos meses. Tras el juego sólo querrás conseguirte uno, al menos para tu celular
  • Imperdible: Tras los créditos, por favor ve el video del Sargento Johnson y su nuevo amigo extraterrestre

Calificación general (de 1 a 10)

  • Historia: 7
  • Jugabilidad y nivel de entretenimiento: 8
  • Gráfica: 8
  • Efectos de audio: 9
  • Variedad de armas: 9
  • Longitud del juego: 6 (bastante corto)
  • Música incidental: 8
  • Cinemáticas: 5 (pésima calidad gráfica a pesar de estar basada en Blink. Los personajes se ven robotizados. Muy lejos de lo mostrado en las cinemáticas de Halo Wars. La historia que cuentan por otro lado es más que interesante y hace que el juego sea una especie de película actuada por ti)