Mundo Digital le Gana a Falabella por Conflicto de Asignación de Dominio Web


Por decisión editorial, nuestro sitio decidió no comentarles que durante los últimos 5 meses, el nombre de nuestro sitio Mundo Digital (
www.mundodigital.cl), intentó ser tomado por la multitienda Falabella, quien buscó como excusa que el término estaba registrado a su nombre como una propiedad industrial y que por lo mismo tenía derecho a su uso protegido en la internet.

Nuestro sitio siguió hasta el final las alternativas del procedimiento impuesto por NIC Chile y demostramos que teníamos la razón, en cuanto a que el giro de nuestro Blog estaba muy lejos de parecerse a lo que hace esta tienda de retail. Tampoco manifestamos que queremos colocarlo a la venta, ganar dinero con él y menos perjudicar a la multitienda. Y sumado a lo anterior, tras seguir este nombre por más de 5 años, lo tomamos en buena lid y un mes antes que lo hiciera Falabella. Ellos llegaron tarde y no lo reconocieron en su momento.

La firma de abogados representante de la empresa finalmente desistió de seguir el juicio, especialmente cuando Falabella decidió utilizar el término “Conexión Digital” para toda su campaña relacionada con computación y tecnología, dejando sin uso “Mundo Digital”, la cual utilizó esporádicamente para algunos catálogos promocionales trimestrales. Lo más problemático para ellos fue que en la internet no existe un registro amplio que demuestre que el término que ellos intentaban obtener estaba siendo usado por la firma y que permitiera asociar la frase con su imagen de marca. Algo que por parte de nuestro sitio sí habíamos logrado, gracias a un trabajo sistemático que prueba, mediante la indexación en Google, que Mundo Digital es un sitio con nombre, apellido y que estará vivo por años.

Agradecemos encarecidamente la gentileza de muchos amigos y colegas periodistas que nos asesoraron en este trabajo y que resultó positivo. Es difícil ganarle a un gigante y esta vez, la justicia se hizo.

Giordano Luna V
Director de Mundo Digital
www.mundodigital.cl

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Call Of Duty World At War: Escalofriantemente Real


cod5 Difícil tarea le tocó al desarrollador Treyarch al momento de hacerse cargo de la nueva franquicia de Call Of Duty (CoD), especialmente tras el éxito que tuvo Infinity War con la creación de CoD 4 Modern Warfare. Treyarch ha sido la responsable de llevar adelante el título en toda su historia, logrando siempre pisarle los talones a Medal Of Honor, buscando aquel lado más oscuro, tétrico y crudo de los conflictos armados. Editorialmente siempre se fijó en la Segunda Guerra Mundial hasta que Activision, dueña de la franquicia, decidió dar un giro hace más de un año y contratar a Infinity para que crear aquel juego que todos estaban esperando: un Shooter que estuviera inmerso en los conflictos que hoy asolan al mundo.

Independiente de lo anterior, Call Of Duty 5 World At War llegó a la estanterías chilenas para la Navidad y el éxito de ventas ha sido impresionante, gracias a un muy buen trabajo de marketing, buenas críticas y por qué no decirlo, un muy buen juego

World At War vuelve a situarse en la Segunda Guerra, pero en los momentos cúlmines de ésta. Y el escenario se mueve entre las postrimerías de la Batalla del Pacífico ( la toma de Pelilieu y Okinawa), mientras que en el frente Europeo, eres parte de un grupo de fusileros que luchan por la Unión Soviética y que avanzan hasta entrar al centro mismo de Berlín.

Con más de una docena de etapas, más de 20 armas diferentes, la posibilidad de pelear en múltiples escenarios como artillero sobre un avión, manejando un tanque ruso o incluso como francotirador al interior de la cúpula de Reichstag, este nuevo CoD es un título que llega a ser hasta un 30% más largo de Moder Warfare, bastante más difícil de jugar y la crudeza de los combates y el realismo del entorno, realmente es conmovedor.

Gracias a un audio notable en 5.1 Dolby, las balas se escuchan atravesando de lado a lado la pieza, los gritos y las explosiones llenan el entorno, y la crudeza gráfica de combatientes mutilados y quejándose es desgarrador. World at War muestra sin lugar a dudas el lado más feo, oscuro y trágico de una guerra que quebró a la humanidad para siempre.

La gráfica muestra mejoras notables. Hay pocos errores en el desarrollo de la misma y de hecho al jugar en Xbox 360, no muestra muchos saltos ni tampoco se queda pegado como ocurre con otros similares. Falta eso sí mejorar el motor para que el rendereo sea más fino y así las superficies no sean tan toscas. De todas maneras, los escenarios generales son dantescos, escalofriantes y claramente dan la sensación que uno es parte de la historia y no la está jugando. Esto se ve con más crudeza en el asalto final al Reichstag.

Las voces de los protagonistas de los bandos americanos y soviéticos son nada menos que Kieffer Sutherland y Gary Oldman, quienes le dan más dramatismo a un juego que de a poco va mostrando su crudeza y esto se ve enjuagado magistralmente con una música notable de manos de la orquestra filarmónica de Praga.

Al terminar el juego y tras haber visto todos los créditos, se abre una etapa escondida llamada Nazis Zombis, que te devuelve al escenario de guerra, esta vez encerrado en un subterráneo, y debes hacerte cargo de ordas de muertos vivientes que vienen a matarte. Sólo los puedes eliminar con tiros en la cabeza y a medida que aumentan, debes gastar créditos para reforzar barricadas, armas y comprar municiones con los que consigues al matar a cada uno.

Lo lamentable es que World At War tiene 1000 puntos de logros y al jugar en modo normal y de buena forma, sólo alcanzas a desbloquear menos de 115. Hay que repasar el juego en modo veterano y buscar estarategias y cheats en Internet para aumentar el puntaje que de buenas a primeras es escaso y tacaño a pesar de lo dificultoso que es.

Claramente uno de los mejores shooter de este año. Recomendado totalmente.

LogMeIn Lanza Rescue 6.0


logmein LogMeIn presentó la última versión de Rescue, una solución de asistencia y soporte remoto, que añade nuevas funcionalidades empresariales y de colaboración que contribuyen a resolver más rápidamente los problemas de soporte de clientes y empleados. Con este lanzamiento, LogMeIn Rescue se convierte en la primera solución de soporte remoto en incluir la nueva generación de tecnología Intel® vPro™ y las Funcionalidades de Asistencia Remota de PCs de Intel® (Intel® Remote PC Assistance Capabilities).

Mejoras de la nueva versión:

  • Colaboración técnica que mejora la resolución de problemas al permitir a varios expertos de soporte trabajar juntos para resolver asuntos complejos de clientes en tiempo real.
  • La funcionalidad de Compartir Pantallas que permite a los técnicos compartir de forma segura bajo demanda sus escritorios con usuarios remotos para ofrecer formación y mejorar los conocimientos del usuario final.
  • Una monitorización mejorada permite a los administradores visualizar la sesión de soporte de un técnico durante el proceso y su escritorio para mejorar la calidad del servicio y la productividad.
  • El chat instantáneo da la posibilidad a los clientes de comunicarse rápida y fácilmente con un técnico o cualquier otro profesional a través de Internet sin la necesidad de descargar ni preinstalar ningún software anteriormente.
  • Incorporación de la tecnología Intel® vPro™, que ofrece soporte “below the OS” y gestión a través de Internet con la nueva generación Intel® vPro™ Technology. Los proveedores de servicios y soporte de asistencia de TI pueden acceder, ofrecer apoyo y gestionar de forma remota ordenadores con tecnología Intel® vPro a través de Internet – aunque el sistema operativo no esté disponible debido a alguna avería en el hardware o en el software. Podrá encontrar más detalles sobre las funcionalidades de Intel vPro en https://secure.logmein.com/welcome/intel.

Utilizado por profesionales de servicios de asistencia, proveedores de servicios y operadores móviles de todo el mundo, LogMeIn Rescue es una solución segura y fácil de utilizar para la configuración remota, localización y resolución de problemas, y formación del usuario en PCs, Macs y smartphones que trabajen con Windows. El producto también ayuda a empleados y clientes a utilizar dispositivos de forma más eficaz, mientras ayuda a directores de tecnología y profesionales de servicios a aumentar la satisfacción de los clientes y la resolución con una sola llamada, mientras se reducen gastos de asistencia técnica.

“Una nueva generación de herramientas de soporte remoto para PCs basadas en Internet está modificando el desarrollo del “comoditizado” mercado del acceso remoto”, según palabras de David Coyle, Vicepresidente de Investigación, Operaciones IT, Gartner, Inc. “Estas nuevas herramientas cuentan con varias ventajas, incluyendo soporte mediante acceso remoto para cualquiera que lo necesite, facilitar la implementación, y mayor flexibilidad de costes. Están ganando popularidad entre proveedores de servicios internos y externos de TI, ya que los empleados, los clientes y los socios a los que ellos dan apoyo son cada vez más móviles y son inalcanzables por las tradicionales herramientas informáticas de soporte.”

“Ofrecer un excelente nivel de servicios a nuestros clientes es ahora más importante que nunca en el actual clima económico”, afirma Kevin Bardos, Vicepresidente de Desarrollo de Producto de LogMeIn. “Al permitir chats instantáneos, colaboración y acceso remoto inmediato y bajo demanda, LogMeIn Rescue permite a las organizaciones ofrecer una experiencia de soporte remoto mejorada a sus clientes, dentro y fuera de las redes LAN y a través de plataformas informáticas”.

Bardos concluye comentando que “las nuevas herramientas fueron impulsadas por las necesidades de los clientes de contar con herramientas de soporte sólidas. Creemos que el enriquecimiento de las funcionalidades de colaboración y soporte remoto, combinadas con la facilidad de uso a la que están acostumbrados los usuarios de LogMeIn beneficiarán tanto a grandes empresas como a PYMES.”

Precios y Disponibilidad
Los precios de LogMeIn Rescue comienzan en 78 euros al mes. La nueva versión está disponible inmediatamente, y los servicios de asistencia y de apoyo a profesionales se pueden descargar de manera gratuita. Puede disfrutar de una versión de prueba durante 14 días en https://secure.logmeinrescue.com.

Numerosas Tiendas No Cumplen Con La Entrega de Halo Wars en Chile

El último gran éxito de Xbox 360 ha sido Halo Wars, saga que explica los acontecimientos sucedidos 20 años antes de la destrucción del primer anillo y que da inicio a la historia de la batalla de la humanidad en contra de hordas alienígenas.

El juego al cual muchos no le tenían fe, especialmente porque se trata de un título de Estrategia en Tiempo Real, ha sido bien recibido y ya se ha notado la baja de stocks en varias partes.

A pesar de lo anterior, las tiendas especializadas, avaladas por Microsoft, iniciaron un sistema de pre venta del juego en sus versiones tradicional y de coleccionista a precios de $ 39.900 y $ 49.900 respectivamente. Pero lamentablemente y ante este tipo de llegadas al mercado, muchos siguen demostrando que el negocio de la entretención digital sigue estando en pañales.

Microplay no se acopló a la pre venta. A pesar de un anuncio en su sitio web, al preguntar por la compra anticipada en tres tiendas capitalinas, nadie sabía del hecho. En el caso de los grandes retailers afiliados como distribuidores oficiales, tampoco se implementó la venta anticipada. Sólo en Playware y en Lan-Z el sistema funcionó, pero con resultados disímiles.

Lan-Z comenzó con la entrega el mismo día 3 de marzo como se estipulaba y se privilegió el despacho a los que habían comprado por anticipado. Playware en cambio cometió el error garrafal de no hacer el pedido de juegos a tiempo al distribuidor mayorista y transcurridos 2 días desde el estreno, aún no es capaz de darle una respuesta debida a sus clientes.

El panorama es parecido en grandes tiendas. La mayoría de los locales de Ripley, Falabella y Almacenes París no muestran el juego en sus estanterías, y si uno quiere la edición de coleccionista, ni hablar.

Próximas Revisiones de Juegos en MundoDigital.cl

Los siguientes títulos de juegos para Xbox 360 serán revisados y comentados por MundoDigital.cl durante el transcurso de las siguientes semanas:

  1. Tiger Woods 2009
  2. La Brújula Dorada (The Golden Compass)
  3. Need For Speed Undercover
  4. Scene It! Office Smash Box (Grandes Éxitos)
  5. Call Of Duty World At War
  6. Halo Wars (ampliación de la crítica ya realizada)
  7. Tom Clancy’s HAWX

Sus comentarios y aportes serán bienvenidos. Recibimos aportes en giordano@mundodigital.cl

La Piratería en Chile: Después de Leer Esto, Que Nadie se Queje

 
Piracy Parece una broma y un chiste. Chile es considerado como un ejemplo en la masificación de malas prácticas, fraudes, corrupción y piratería en América Latina y eso no sólo nos da mala fama sino que aleja la posibilidad que seamos considerados como una nación seria y que respeta los legítimos derechos de autor, marco necesario para que podamos atraer nuevas inversiones y sigamos sumando desarrollo a futuro.

Pero también parece que ni los mismos afectados quieren solucionar el problema, ¿y por qué? Porque hoy decidí denunciar a un grupo de personas que se dedican a piratear software para PlayStation 3 y Xbox 360 y que ganan dinero a manos llenas robando el trabajo de otros, perjudicando al mercado y también dañando a los usuarios honestos que gastamos plata comprando juegos licenciados y que pagamos por servicios adicionales. ¿Y cómo me fue? Bueno, el detalle es para la risa.

Me contacté con Microsoft y en un mail textual recibido casi inmediatamente me contestan: “de acuerdo a su consulta en la cual nos indica que desea denunciar actos de piratería, queremos informarle que Microsoft no se encarga de regularidad de Software no genuino que se está distribuyendo”. En el mismo email me indican que recurra a la Business Software Alliance (BSA) para que pueda realizar mi denuncia.

Pues bien así lo hice y ¡oh! Sorpresa. BSA no tiene un sistema decente y expedito para poder hacer una denuncia y es más, son tan espantosamente burocráticos, que piden absolutamente todos los datos de la empresa (y no un particular) que está usando software pirata, como su dirección, nombres de cargos directivos, cantidad de sistemas funcionando y otra tracalada de informaciones que sólo se pueden conocer si yo llamo al pirata o simplemente trabajo para él. Lo que queda claro adicionalmente con este espantoso formulario de denuncia, es que la BSA sólo persigue a empresas y sólo protege el software instalado ilegalmente en computadores y no a los autores que producen, promueven y lucran con este negociado y que claramente son más difíciles de agarrar.

¿Riámonos un poco? Lean por favor parte del cuestionario para denunciar a un pirata disponible desde esta dirección y díganme si dan ganas de ayudar.

Y si quieren podemos seguir. Junto con esta ridícula posición tampoco existe una manera de proteger a la industria del videojuego y para qué decir si existe un organismo fiscalizador y controlador de las políticas antipiratería en el país que resguarde legítimamente los derechos de los creadores de software productivo, de entretención y multimedia, películas y música y escritos. Sólo hay referencias vagas en la internet hacia una Comisión Nacional Antipiratería (Conapi), que no tiene sitio web y cuyo teléfono de denuncia, 800260020, no funciona y que según entiendo, pertenece más encima a la BSA.

En Chile existe un viejo dicho que es “el ladrón detrás del juez” y que evidencia que cuando alguien quiere denunciar un acto ilícito, son tantas las trabas burocráticas y tan baja la efectividad de las acciones, que al final los delitos siguen creciendo y pululando en una impunidad que sólo existe porque nadie quiere hacerse cargo de ella. Y eso, a mi parecer, genera un precedente funesto para el futuro.