Revisión y Tips Finales para BIOSHOCK EN XBOX 360

Bueno, el día fatal llegó. Con mi señora logramos terminar el mejor juego del año 2007 para Xbox 360: Bioshock.

Sin lugar a dudas el título no destiñó en ningún momento. La historia fuerte, dura, y enredada tiene algunas cosas importantes que debes saber.

Bioshock Bioshock2 Bioshock3

Tips importantes de Bioshock

  1. En cada nivel hay Little Sisters que debes “cosechar” o “salvar”. Si las cosechas todas, conseguirás más ADAM), y desbloquearás un logro. Si las salvas a todas de su maleficio, tendrás otro logro adicional.
  2. Al cosechar a todas las Sisters, la cinemática final será pesimista y tu destino será peor que el de Fontaine. Si eres un salvador, el juego terminará mostrándote como un hombre nuevo.
  3. No puedes volver atrás entre niveles si no cosechas o salvas a todas las Little Sister sin excepción y en cada nivel
  4. Para saber cuantas Sisters hay, aprieta Start. Debajo del menú del juego te muestra la cantidad que ronda por nivel y cuantas has cosechado
  5. No provoques a los Big Daddy ni dispares cerca de ellos. Los monstruos no te harán nada si tú no los molestas.
  6. Enfrenta a un Big Daddy únicamente si es acompañado de una Little Sister
  7. Un Big Daddy estará más atento y de guardia cuando una Little Sister esté cosechando el ADAM de un cadáver, por lo tanto no es recomendable que te enfrentes en esa condición
  8. Tampoco es recomendable pelear contra un Big Daddy al lado de uno de los agujeros de escondite de una Little Sister. Probablemente cuando te enfrentes a uno de ellos morirás, y en el viaje a la Vitacámara, la pequeña satánica se esconderá en el hoyo y el esfuerzo no servirá de nada
  9. Saca la mayor cantidad de fotos posibles a cualquier enemigo. A mayor investigación, mayor la cantidad de daño les podrás infligir a futuro
  10. La investigación mejora cuando las fotos son nítidas, son cercanas al objetivo y se sacan cuando el enemigo está vivo o funcionando
  11. El mejor plásmido a utilizar es Telequinesis. Usa muy poco EVE (fuerza que permite usar las mejoras genéticas) y al lanzar objetos y personas sobre enemigos infringe un tremendo daño
  12. Telequinesis permite atraer objetos que están escondidos en el techo y en lugares inaccesibles sin gastar EVE
  13. El usar cuerpos con Telequinesis te ayuda en parte a minimizar el impacto de balas de torretas
  14. No pases por alto las casseteras que contienen grabaciones de los científicos que han convertido a Rapture en un caos y en un manicomio. Si bien las primeras 10 o 15 grabaciones no sirven de mucho, desde el 50% del juego en adelante, los mensajes se convierten en pistas, claves, instrucciones y tips para pasar el juego. Incluso te entregarán datos para ingresar a lugares codificados. Este punto es vital.
  15. Dentro de las grabaciones, las más importantes son las de Tannenbaum y el testaferro y loco creador genético, el asiático Suchong
  16. No dejes de lado la “llave inglesa” como arma. Si potencias esta habilidad, con sólo tres golpes podrás acabar con matones y puñeteros los cuales desde la Plaza Apolo en adelante, consiguen una fuerza similar a los primeros Big Daddy que viste al inicio del juego. O sea, muy complicados
  17. Una gran arma desde la mitad del juego en adelante es la ballesta. Poténciala al máximo y con su zoom dispara a la cabeza de tus enemigos y mátalos a decenas de metros de distancia como un francotirador y con sólo una flecha
  18. Dentro de tus plásmidos, usa “Descarga Eléctrica”, para electrocutar a los que te golpean e “Invisibilidad”, para pasar desapercibido de tus enemigos si te quedas quieto.
  19. Otros plásmidos interesantes son: “Incineración” para quemar a tus enemigos y derretir lugares congelados y “Electrocución”, el cual es ideal para matar a tus adversarios que están escondidos en el agua
  20. Usa los terminales U-Vent para crear objetos con pedazos de piezas que vas recogiendo de enemigos muertos y cadáveres. Te permitirá generar desde municiones hasta “Pirateadoras”.
  21. Gasta las Pirateadotas Automáticas en cajas fuertes y accesos codificados, no en terminales de ventas
  22. En cada nivel hay por lo menos una máquina llamada “Power To The People”, que es la que te permite potenciar una de tus armas y gratis
  23. Una buena manera de matar un Big Daddy es con el disparo de al menos 6 granadas (de fragmentación, minas antipersonales o cohetes teledirigidos). Si sólo te quedan minas de proximidad, estas explotarán sólo si estás cerca del objetivo y le da de lleno al lanzarla
  24. El juego se convierte en una experiencia única e interesante siempre y cuando juegues con inteligencia y con calma. No trates de terminarlo en un día. Juega varias veces por semana para que prolongues la entretención. No uses la táctica de correr y avanzar. Bioshock no es Halo ni Call Of Duty. El éxito de tu misión es pasar desapercibido, ser curioso, retroceder, meterte a todas las habitaciones e ingresar a lugares que no se muestran llamativos.
  25. Si eres nerviosito, no juegues de noche, tampoco solo y menos con parlantes con sonido envolvente “¿quieres?”

Y si esto no te basta, te comento algunos temas vitales del juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo y así seguir pegado en la trama, te recomiendo NO LEER LO QUE VIENE A CONTINUACIÓN

  1. Andrew Ryan es el creador de la gran ciudad bajo el agua. Es un loco sádico que gracias a la creación de los plásmidos genéticos, los habitantes que los han usado se volvieron maniáticos y sanguinarios
  2. El famoso terrorista “Atlas”, quien se ha convertido en el ícono de la resistencia de las pocas personas sanas de la ciudad de Rapture, en realidad es el mismísimo “Fontaine”, la ex mano derecha de Ryan quien abandonó a su mentor para tratar de liquidarlo y quedarse con el poder de la ciudad
  3. Fontaine es quien -como dice el juego- “tiene el ADAM”, la fuerza vital que es succionada por las niñas “Little Sister” y que es lo que a la larga, le da el superpoder a los modificados genéticamente y al mismo Fontaine
  4. Tras llegar al tercio del juego, debes matar a Ryan, cuando lo haces, Atlas revela su identidad y te das cuenta que toda la historia del juego es una mentira. Nunca estuviste en un avión, jamás tuviste una familia, nunca estabas por llegar a Inglaterra para ver a tus padres. Eres un experimento genético de Fontaine, quien en concomitancia con la doctora Tannnenbaun (creadora de la Little Sisters), te crearon para controlarte y así matar a Ryan.
  5. Fontaine controla tu cerebro. Debes cobrar venganza y cuando inicias la última parte del juego, Fontaine envía mensajes a tu cerebro que comen tu nivel se salud
  6. Para liberarte de su control, debes encontrar dos pociones número 192
  7. Posteriormente para entrar a la cámara donde se esconde Fontaine, debes disfrazarte de un Big Daddy, engañar a una Little Sister y con su ayuda llegar a la cámara donde Fontaine ya se ha convertido en un monstruo genético ávido de poder

Bioshock 2

Un dato adicional. Bioshock será una franquicia y el siguiente título saldrá a las tiendas en mayo o noviembre de 2009. Según rumores en la Internet, el director de la primera saga fue apartado de sus funciones por graves problemas de convivencia y trato con su equipo de creadores, los cuales ya están trabajando en la continuación y en un nuevo estudio creado por 2K para este efecto. En la última feria E3, un ejecutivo de 2K habría asegurado que la continuación sería una “precuela”, lo que significa que se mostraría la historia de cómo Ryan creó Rapture y su mundo Art Deco Nazi, su separación de Fontaine, la conversión de los genéticamente modificados en locos sanguinarios asesinos y por supuesto, tu lavado de cerebro para convertirte en una pieza más de este más que interesante ajedrez.

Sin duda puedo decir que este es uno de los mejores juegos que me ha tocado jugar. Gracia Ma. José por regalármelo.

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4 Replies to “Revisión y Tips Finales para BIOSHOCK EN XBOX 360”

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